大賽簡介
HKVAA香港視覺藝術獎
在过去的30年里,公司在全国范围内建立了几十个品牌。地理位置:上海广州三亚济州岛普吉岛等。
一、大賽簡介 在全球化與數位化深度融合的當下,視覺藝術已成為跨文化交流與思想表達的重要載體。 全國在校大學生作為富有創新精神與時代敏感度的群體,承載著推動視覺藝術發展的潜力。 舉辦“香港視覺藝術獎”比賽,旨在彙聚全國大學生的創意力量,打破藝術邊界,搭建一個多元、開放的視覺藝術創作與交流平臺,挖掘優秀藝術人才,展現當代大學生對世界的獨特認知與藝術詮釋,促進視覺藝術領域的蓬勃發展。 二、大賽目的 1.為大學生搭建數位設計展示平臺,激發創新思維,提升實踐能力。 2.促進數位設計領域交流,加强高校間設計文化的互動與融合。 3.挖掘具有潜力的數位設計作品和人才,為行業發展注入新動力。 三、組織機構 1.主辦單位:香港視覺藝術中心 2.承辦單位:創賽雲平臺、掌上藝賽 四、賽制時間 1.第二季徵稿 (1)作品提交時間:2025年12月1日——2026年3月16日 (2)評審時間:2026年3月17日——2026年3月30日 (3)獲獎公佈:2026年3月31日 (4)權益郵寄:2026年4月 賽季獎項權益郵寄具體時間查看官網公告。賽事總獎項待比賽結束後進行評選並開放申請,具體時間查看官網公告。 五、大賽賽道 1.命題創作方向(視覺傳達) (1)兩岸非遺新韻 兩岸非遺承載著中華民族深厚的歷史文化底蘊,是兩岸同胞共同的精神財富。 本創作方向旨在鼓勵參賽者挖掘兩岸豐富多樣的非物質文化遺產,以現代設計理念和表現手法,展現非遺在當代社會的全新魅力與價值,促進兩岸文化交流與融合,賦予非遺新的時代韻味。 創作角度 技藝融合創新:探索兩岸不同非遺技藝的結合點,如將臺灣交趾陶的色彩與造型特點,與大陸景德鎮陶瓷的精湛工藝相融合,創作出既保留傳統韻味又具現代審美的陶瓷作品。 通過圖形、色彩和材質的巧妙搭配,展示這種創新融合後的獨特魅力,體現兩岸非遺在技藝層面相互借鑒、共同發展的新趨勢。 文化故事新編:選取兩岸具有代表性的非遺項目背後的故事,進行重新演繹和講述。 比如以閩台地區都有的媽祖信俗為藍本,結合現代敘事管道和視覺元素,創作系列插畫或動畫,展現媽祖文化在兩岸傳承過程中的异同,以及其在當代社會對人們精神生活的深遠影響,以新的文化故事傳遞非遺的內涵。 應用場景拓展:思考兩岸非遺在現代生活場景中的新應用。 例如,將臺灣的歌仔戲與大陸的皮影戲元素融入到舞臺服裝設計中,用於現代戲劇演出; 或者把兩岸傳統建築裝飾中的木雕、磚雕元素運用到現代室內裝飾設計裏,打造具有非遺特色的生活空間,通過新的應用場景,讓非遺走進當代人的日常生活。 (2)科技與文化交織在當今時代,科技與文化正以前所未有的速度相互滲透、相互影響。 這一創作方向鼓勵參賽者深入思考科技與文化之間的內在聯系,借助AI創作工具展現文化的魅力,同時讓文化為科技注入人文內涵,創作出體現兩者深度融合的作品。 創作角度 數位文化遺產:利用數位科技對文化遺產進行保護、傳承與展示。 比如,通過數位科技,重現古老的敦煌壁畫場景,讓觀眾能够身臨其境地感受壁畫的魅力,仿佛穿越時空與古人對話。 創作相關的互動介面、宣傳海報或動畫視頻,展示數位科技如何為文化遺產的保護與傳播帶來新的可能。 智慧文化體驗:結合人工智慧、大數據等科技,打造個性化的文化體驗產品。 例如,開發一款基於AI的文化藝術推薦APP,根據用戶的興趣愛好和瀏覽歷史,精准推送相關的藝術展覽、文化活動資訊,並通過智慧算灋生成專屬的參觀路線。 圍繞這一產品的介面設計、品牌形象推廣等進行創作,體現科技如何提升人們獲取文化資源的便捷性和個性化程度。 科技文化共生的未來願景:發揮想像力,描繪科技與文化深度交織的未來世界景象。 可以創作科幻風格的插畫或概念視頻,展示未來都市中,文化藝術作品借助高科技資料和展示管道呈現出的奇幻效果,如建築外牆的動態文化投影、可穿戴設備上實时呈現的文化符號等,傳達對科技與文化共同塑造美好未來的展望。 2.非命題創作方向不限主題、作品類型 六、參賽對象 以單人或團隊的形式,可以是個人、設計師、設計機构、院校、設計團隊及企業單位。 指導老師最多一名,團隊參賽每組最多3名參賽者(含3名)。 本届大賽設定參賽賽區如下 亞太賽區:中國、韓國、日本、泰國、越南、新加坡等國家。 歐美賽區:美國、加拿大、英國、德國、法國、瑞士、荷蘭、愛爾蘭、西班牙、葡萄牙等國家。 本届大賽分組如下: 院校組:25周歲以下,現時在讀的大學生、研究生、專科生、職校生。 專業組:設計愛好者或在職設計師、藝術從業者、設計從業者、設計機构、企業。 七、參賽作品要求 1.作品類型 (1)命題創作賽道​視覺設計:logo設計、字體設計、色彩系統設計、包裝設計、海報設計、插畫設計、資訊圖表設計、科普長圖設計、廣告設計、書籍設計、畫冊設計、網頁設計(JPG)、UI/UX設計、Banner設計、APP界面設計、遊戲介面設計、圖標設計、動態平面設計 (2)非命題創作賽道 ​​a.視覺設計:logo設計、字體設計、色彩系統設計、包裝設計、海報設計、插畫設計、資訊圖表設計、科普長圖設計、廣告設計、書籍設計、畫冊設計、網頁設計(JPG)、UI/UX設計、Banner設計、APP介面設計、遊戲介面設計、圖標設計、動態平面設計 b.空間設計:室內設計、空間設計、舞臺美術設計、景觀設計、都市公共藝術、裝置設計、櫥窗設計、建築設計、虛擬空間設計、元宇宙場景設計 c.產品設計:產品設計、家居設計、文化產品設計、玩具設計、戶外裝備設計、餐具設計、裝置設計 d.媒體設計:短視頻、攝影/攝像、影視片頭設計、廣告特效設計、UI動效設計、MG動畫、新媒體藝術裝置、網頁互動表現(HTML)、互動式廣告 e.傳統藝術:書法創作、篆刻藝術、國畫、水墨實驗藝術、版畫、剪紙、壁畫、漆畫、陶瓷、刺繡、雕刻、折紙藝術、傳統紋樣 f.新技術設計:虛擬實境藝術(VR)、增強現實藝術(AR)、混合現實藝術(MR)、互動式投影藝術、3D列印藝術、數位雕塑 g.時尚設計:服裝設計、珠寶首飾設計、配飾設計、面料設計 h.AIGC:AIGC繪畫、AIGC視頻、AIGC數字人、AIGC建模、AIGC動畫、AI視頻合成、AIGC攝影、AIGC虛擬角色、AIGC場景、AIGC廣告、AIGC UI設計、AIGC建築設計 i.互動影像設計:利用數位科技實現觀眾與影像之間的互動,例如通過觸摸、手勢、聲音等管道控制影像內容的變化,創造獨特的互動體驗。 ​2.創作要求​命題賽道作品需緊扣主題,充分展現參賽者的創新思維、藝術技巧和獨特視角,鼓勵在作品中體現對文化、科技等方面的思考。 ​參賽作品必須為原創,且為參賽者本人或團隊在規定時間內獨立完成,未在其他公開賽事中獲獎或公開發表,嚴禁抄襲、剽竊等侵權行為。 若作品涉及協力廠商知識產權,參賽者需確保已獲得合法授權。 ​海報、插畫、字體設計、資訊圖表等平面作品提交高清圖片,分辯率不低於300dpi,格式為JPG/PNG,大小不超過10MB;動態平面設計作品提交MP4格式視頻,大小不超過100MB。 八、打卡活動 在平臺內進行打卡,分享參賽設計心得,每月組委會評選出優秀打卡作品可參與賽事專訪並獲得其他額外權益,詳見打卡活動頁面。 九、獎項設置 1.院校組獎項金獎、銀獎、銅獎若干名。 2.專業組獎項金獎、銀獎、銅獎若干名。 3.打卡活動獎項積極參與賽事打卡活動,具體活動詳情見附件。 4.優秀指導教師獎在賽事結束後根據指導學生獲得獎項數量、參賽人數綜合評選出。 5.優秀組織獎組織/院校組織投遞30件(含)以上作品參加比賽可獲得優秀組織獎榮譽證書。獲獎比例不預設,由大賽評委會根據參賽作品數量與質量情况,評審時進行設定。 十、注意事項 1.參賽作品必須為原創,不存在抄襲、剽竊等侵權行為。 如發現違規,立即取消參賽資格,並追回已頒發的獎項與榮譽,相關法律責任由參賽者自行承擔。 2.參賽者需保證提交的個人資訊真實有效,因資訊不實導致的任何問題,由參賽者自行負責。 3.大賽主辦方有權對參賽作品進行文宣、展示、出版等非商業用途使用,不再另行通知與支付費用。 在使用過程中,將尊重參賽者的署名權。 十一、聯繫我們 1.主辦方郵箱: hk@hkvaa.hk 2.參賽諮詢:掃碼添加工作人員: